一部西方武打片的半成品
虽然有一个波斯帝国的时代背景,年代也足够明确,但《波斯王子》肯定不是《特洛伊》或者《天国王朝》那种历史痕迹浓烈,人物塑造写实的史诗片。从影片的元素搭配和整体基调来看,倒更接近于我国观众喜闻乐见的武侠片形式。片中人物上窜下跳的冷兵器打斗,飞刀老黑和皇宫守卫之间的暗器比拼,以及大量现代化的口语,无疑都是这种形式化的体现。因此,我是把它当做一部西方武打片来看的。 游戏改编电影的表现手法通常会援引原著游戏中的风格,并带来令人称奇的效果。《毁灭战士》中一整段的第一人称射击,《寂静岭》中以阴森冷峻,神秘未知的异域幻境来包装一个悬疑故事,放在原创电影中不一定能引人称赞,甚至会有卖弄之嫌,但有了游戏打底,便散发出令人眼前一亮的怀念感了。 但《波斯王子》却没有这种优势,它的效果可以说是和游戏“行似而神不似”。表面上看,像那么回事,稍微一琢磨,就全然不对头。举例来说,游戏中的主角灵敏的跑酷,明显超越了人体极限,在电影中即使使用威亚和电脑特效,也是很难重现的,但如果有点诚意,至少也该处理成更为像模像样的,而不是如今这种上一个镜头起跳,下一个镜头落地的粗糙成品,其效果甚至不如《皇家赌场》的开头一段。再有,游戏中的最关键道具时之沙匕首,却在电影中几乎成了摆设,几场时光倒流虽然做的足够绚丽,但对剧情推动帮助不大,而这把匕首在全片中最重要的用途,居然是反派要利用它在结尾释放出足以毁灭世界的能量,简直是本末倒置,而且整体也太过俗套。 单从电影角度来看,《波斯王子》的诚意也值得质疑。古老的王子复仇故事在新时代新技术的包装下,本可以挖掘出更多的娱乐元素,但本片的编剧却把它变成了一个缺乏创意和火花的邪不胜正的简单故事。剧情俗套不是问题,我对暑期娱乐片的要求也并不高,但片中剧情转折要么是陈腔滥调(比如最亲近的人肯定是反派),要么牵强的难以置信(最宝贵的匕首只有一个飞镖高手守卫)。作为出品过《加勒比海盗》的迪士尼公司和杰瑞•布鲁克海默,这样可太不叫人满意了。 前面说到本片近类似于中国的武侠片,确实和前一年港产武侠大作《锦衣卫》颇有不少近似之处。两片的主线都是一个英雄逃避一种体制的追杀,途中都遇上一个由对抗到互生情愫的女子,同时也都得到一股亦正亦邪的势力相助,最终方能取胜,而相助之高手则会因此丧命。相似度之高,若不是两片的文化背景和出品方实在是八竿子打不着,很容易教人怀疑剧本存在抄袭之嫌。 若要以个人志趣给两片分个高低,我觉得显然是《锦衣卫》更胜一筹。好莱坞庞大的预算和精致的电脑特效,可以制造出港片无法比拟的气势磅礴和毁天灭地,但在人物的把握上大有不如。王子和公主由互相敌视到终成恋人的转变,就显得比较生硬刻意,不如《锦衣卫》中赵薇对甄子丹斯德哥尔摩综合症式的迷恋来的微妙和可信;那个唯利是图但仍存有正义感的商人,比起《锦衣卫》中“盗亦有道”的天鹰帮帮主,也少了几分立体的刻画,沦为好莱坞冒险类型片中调剂笑料的脸谱人物(诸位可能要说吴尊的雷人表演,但一个演员的表演和台词能让你觉得雷人,不正说明他的独特个性引起了你的关注吗?而波斯王子中的商人,类似个性与行为的角色在很多动作片中一抓一大把)。 总体而言,《波斯王子》就像一部半成品,俊男美女,宫廷阴谋,兵器打斗,震撼视觉,该有的元素一应俱全,但偏偏每一处都少了几分功力,仿佛因为制作紧迫而勉强拼凑起来,无法给人一个整体上赏心悦目的观感。 使我惊讶的是,不少影迷,甚至是对港产武侠片十分推崇的影迷,对《波斯王子》的评价都要好过《锦衣卫》,若不是对好莱坞特有的宏大场面的视觉追求,也不是爱屋及乌的游戏忠实玩家,那我怀疑,可能还真有崇洋媚外这一回事了。 文/方聿南
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