2010年12月NHK首播50分钟电视版后,于2011年3月推出高清特辑《游戏革命:王国日本的逆袭》与《游戏革命:贤者的预言》,总时长扩展至90分钟。播出计划因2011年东日本大地震调整,最终形成'纪录片+特辑'的立体传播矩阵。影片以产业竞争为切入点,对比日本与欧美开发模式:日本企业侧重精细化手工制作流程,与欧美引擎驱动的工业化流程形成对比欧美厂商推行工业化引擎开发,通过模块化生产提升效率,但创新能力受标准化约束通过LEVEL-5、Q ENTERTAINMENT等公司案例,展现日本与欧美游戏开发技术演变差异及科技、文化、艺术融合产业的未来思考 。片中预言游戏技术将渗透教育、医疗等领域,引用"游戏化"理论倡导者观点强化论证。NHK纪录片《世界游戏革命》日本与欧美游戏开发技术演变差异考察特别收录《Child of Eden》项目企划书等独家资料,揭示创意策划与技术实现的共生关系。摄制组耗时12个月完成素材采集,涉及美加实地取材及GDC追加采访。对日本产业"技术落后"的尖锐批评引发开发者抗议2011年3月出版同名书籍《世界游戏革命》,新增内容包含:NHK纪录片《世界游戏革命》中关于'游戏叙事边界'的讨论探讨游戏产业成为全球最大娱乐项目的现状,预测三年后游戏人口将突破十亿,涵盖电脑游戏、电视游戏、手机游戏及增强现实游戏等领域的竞争与发展书中附载60页未播出素材说明,涉及《最终幻想》系列开发秘辛。该书首月销量突破1.5万册,登上纪伊国屋书店科技类榜单TOP10。
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