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通过《田耕纪》我们不难发现,不同人对于“种田文/剧”的理解与需求天差地别。有些观众认为种田剧一定要下地种植;有些观众认为种田剧即田园治愈系;也有些观众认为种什么不重要,经营事业的成就感才重要。但无论哪种,鸡飞狗跳的宅斗都不应该占据很大比重。不过事实上,网文脉络中,种田文正是作为对旧式穿越文的颠覆而兴起——穿回古代不再辗转于皇子之间当玛丽苏,而是过好平凡的小日子。生活细节与家长里短是种田文呈现的重点,自然也包括宅斗。被奉为宅斗经典的《知否》,原著其实也是被归到种田文。《田耕纪》的原著也是一个沉浸体验古代农家生活,艰难求生、苦尽甘来的故事,足以寄放创作者对家庭伦理、女性处境的深刻感悟。剧版却加入了游戏设定、青春化的选角以及轻喜剧的包装,似乎又在告诉观众:不必太深刻。可这种轻喜剧类型期待,在正片里又是得不到满足的。系统只是在前期出来晃了几下,象征性地发布了一个千两黄金的总任务,以及在女主犹豫要不要救男主时推了一把。女主作为玩家的放肆也仅仅体现在初见时捏弟弟脸蛋感叹手感。整体来看,她还是更像原著中的穿越女主,一切行动都在封建社会、农村家庭的前提下进行,偶尔还要借助男主这个NPC的智力与势力。
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